Bunker Wars Глубина 4

О студии

Нас четверо. Мы делаем одну игру и не планируем начинать вторую, пока не закончим эту.

There are four of us. We make one game, and we are not starting a second one until this is done.

Откуда взялась игра

Bunker Wars начиналась как настольный прототип на бумаге в 2023 году: колода карточек с событиями, лист учёта ресурсов и правило, что запись в журнале нельзя стирать. Оказалось, что именно последнее правило и делает игру. Всё остальное — интерфейс к нему.

Мы перенесли прототип в цифру, потому что бумага не умеет помнить, кого вы не пустили внутрь на 140-й день, и напоминать об этом на 400-м.

The game began as a paper prototype in 2023: an event deck, a resource sheet, and one rule — a journal entry can never be erased. That rule turned out to be the game; everything else is an interface to it.

Как мы работаем

Маленькая команда, длинные сборки

Четыре человека: программирование и системы, дизайн и тексты, графика и интерфейс, звук по контракту. Мы не нанимаем под сроки и не берём издательских денег, поэтому сборки выходят раз в шесть-восемь недель, а не каждую пятницу.

Ранний доступ без обещаний

Игра продаётся в раннем доступе с 0.5. Мы пишем в описании ровно то, что уже работает, и отдельно — то, что запланировано. Ни одна функция из списка «запланировано» не считается частью покупки, пока не выйдет.

Офлайн по умолчанию

Игра не требует сети, не проверяет лицензию через интернет и не содержит внутриигровых покупок. Сохранения лежат обычными файлами в вашей пользовательской папке — их можно копировать, редактировать и уносить на другую машину.

The game needs no network, checks no licence online, and has no in-game purchases. Saves are plain files in your user directory.

На чём собрано

Собственный движок на C++ с рендером на OpenGL 3.3. Логика игры описана данными: события, слои, предметы и реплики лежат в текстовых таблицах, которые читаются при запуске. Это же станет форматом модов к версии 1.0.

  • Ядро и рендер — C++17, OpenGL 3.3
  • Контент и правила — текстовые таблицы, без перекомпиляции
  • Звук — записан вживую в бетонном подвале, без библиотек сэмплов
  • Шрифты в игре — свободные, лицензии перечислены в файле THIRD-PARTY.txt

Что мы не делаем

  • Не собираем телеметрию и не отправляем ничего с вашей машины.
  • Не показываем рекламу и не продаём внутриигровые предметы.
  • Не добавляем механик, которые нельзя объяснить одним предложением в журнале смотрителя.
  • Не выпускаем сборку, которая не прошла полный проход кампании вручную.

Связь

Пишите на hello@bunkerwars.ru — это общий ящик, его читают все четверо. Об ошибках лучше на bugs@bunkerwars.ru с номером сборки. По вопросам прессы и стримов — press@bunkerwars.ru.

Полные условия обработки обращений — на странице о данных.