Инди · выживание · менеджмент · ранний доступ
Наверху тихо.Внизу — нет.
Сорок лет назад радио замолчало за одну ночь. Вы — смотритель бункера на четвёртом слое: сорок два человека, один исправный фильтр и соседи, которые стучат в переборку не для того, чтобы поздороваться.
Forty years ago the radio went quiet in a single night. You keep a bunker on the fourth layer: forty-two people, one working filter, and neighbours who knock on the bulkhead for reasons of their own.
- Статус
- Ранний доступ
- Сборка
- 0.7.3 «Переборка»
- Платформы
- Windows · Linux
- Язык
- RU · EN
01Слои
Бункер читается сверху вниз. Каждый слой отнимает ресурс и даёт возможность — и почти всегда одно мешает другому.
The shelter reads top to bottom. Every layer costs a resource and grants an option, and the two rarely agree.
-
01Шлюз
Кто входит
Шлюз — единственная дверь наружу и единственное место, где вы разговариваете с чужими. Впустить караван — это еда и слухи. Это же три дня карантина и риск, что вместе с ними войдёт что-то ещё.
The lock is your only door out and the only place you talk to strangers. Letting a caravan in buys food and rumours; it also buys three days of quarantine.
-
02Жилой
Кто спит и кто злится
Сорок два человека с именами, привычками и памятью. Они помнят, кого вы отправили наверх и кого не пустили внутрь. Настроение — не полоска, а отношения: люди сговариваются, покрывают друг друга и уходят.
Forty-two people with names, habits and memory. Morale is not a bar — it is a web of relationships that conspire, cover for each other, and leave.
-
03Ферма
Что едят
Гидропоника кормит, пока хватает света и семенного фонда. Урожай можно подстегнуть — ценой следующего цикла. Голод не убивает мгновенно; он сначала меняет то, на что люди согласны.
Hydroponics feeds you while light and seed stock hold. You can force a harvest at the cost of the next one. Hunger changes what people agree to long before it kills them.
-
04Машины
Что держит воздух
Фильтр, насос, генератор. Три системы, одна очередь ремонта и запчасти, которых больше не производят. Каждый ремонт — выбор, что сломается следующим.
Filter, pump, generator. Three systems, one repair queue, and spare parts nobody makes any more.
-
05Низ
Что заперто
Нижний слой затоплен с первой зимы. Там осталось оборудование, архив и причина, по которой прошлый смотритель заварил люк изнутри. Открыть можно. Закрыть обратно — нет.
The bottom layer has been flooded since the first winter. It holds equipment, an archive, and the reason the previous warden welded the hatch shut from the inside. You can open it. You cannot close it again.
02Виды
Интерфейс собран из приборов, которые в бункере действительно есть: журнал смотрителя, щит нагрузки и схема слоёв. Ниже — схематические виды экранов из текущей сборки.
Schematic views of screens from the current build.
03Планы
Сборки выходят раз в шесть-восемь недель. Ниже — то, что уже стоит в игре, и то, над чем идёт работа. Даты сдвигаются; порядок — нет.
Builds ship every six to eight weeks. Dates move; the order does not.
-
0.5 «Фильтр»
Готово · осень 2025Базовый цикл: слои, ресурсы, суточные решения, смерть от отказа систем.
- Пять слоёв и очередь ремонта
- Журнал смотрителя с необратимыми записями
- Русская и английская локализация
-
0.6 «Караван»
Готово · зима 2026Соседи перестали быть фоном: торг, карантин, вражда и радиомолчание.
- Четыре внешних бункера со своей экономикой
- Карантинный контур и заражение
- Сохранения на любом дне
-
0.7 «Переборка» — текущая
В работе · сейчасЛюди помнят. Жители складываются в группы, спорят между собой и требуют объяснений за старые решения.
- Память жителей и групповые настроения
- Затопленный пятый слой как одноразовое открытие
- Переработанный щит нагрузки
-
0.8 «Архив»
Планируется · осень 2026Основная сюжетная линия: что записал прошлый смотритель и почему это лучше было бы не читать.
- Сюжетная кампания на 8–12 часов
- Три концовки, зависящие от журнала, а не от финального выбора
-
1.0
Планируется · 2027Полный релиз: сведение баланса, режим «долгая зима», поддержка модов на уровне данных.
- Открытый формат сценариев
- Режим без сюжета для свободной игры
04Требования
System requirements for the current build.
| ОС | Windows 10 64-bit · Ubuntu 22.04 или новее |
|---|---|
| Процессор | Двухъядерный x86-64, 2.0 ГГц |
| Память | 4 ГБ |
| Видео | Любая карта с OpenGL 3.3 |
| Диск | 1.2 ГБ |
| Сеть | Не требуется, игра полностью офлайн |
| Управление | Клавиатура и мышь |
05Связь
Мы маленькая студия и читаем всё, что приходит. На письма отвечаем в течение недели.
We are a small studio and read everything that arrives.