Bunker Wars Глубина 4

Инди · выживание · менеджмент · ранний доступ

Наверху тихо.Внизу — нет.

Сорок лет назад радио замолчало за одну ночь. Вы — смотритель бункера на четвёртом слое: сорок два человека, один исправный фильтр и соседи, которые стучат в переборку не для того, чтобы поздороваться.

Forty years ago the radio went quiet in a single night. You keep a bunker on the fourth layer: forty-two people, one working filter, and neighbours who knock on the bulkhead for reasons of their own.

Что дальше О студии

Разрез бункера: пять слоёв под поверхностью Схематический вертикальный разрез убежища. Сверху вниз: шлюз, жилой слой, гидропоника, машинный зал и затопленный нижний уровень. СНАРУЖИ 0.8 R/H ШЛЮЗ · LOCK СЛОЙ 1 ДЕЗАКТИВАЦИЯ ЖИЛОЙ · 42 ЛАЗАРЕТ · 3 ГИДРОПОНИКА УРОЖАЙ 61% МАШИННЫЙ ЗАЛ ФИЛЬТР 1/3 ЗАТОПЛЕН СЛОЙ 5 · ДОСТУП ЗАКРЫТ 4 СЛОЙ
Cutaway of a five-layer shelter. Layer five is flooded and sealed.
Статус
Ранний доступ
Сборка
0.7.3 «Переборка»
Платформы
Windows · Linux
Язык
RU · EN

01Слои

Бункер читается сверху вниз. Каждый слой отнимает ресурс и даёт возможность — и почти всегда одно мешает другому.

The shelter reads top to bottom. Every layer costs a resource and grants an option, and the two rarely agree.

  1. 01Шлюз

    Кто входит

    Шлюз — единственная дверь наружу и единственное место, где вы разговариваете с чужими. Впустить караван — это еда и слухи. Это же три дня карантина и риск, что вместе с ними войдёт что-то ещё.

    The lock is your only door out and the only place you talk to strangers. Letting a caravan in buys food and rumours; it also buys three days of quarantine.

  2. 02Жилой

    Кто спит и кто злится

    Сорок два человека с именами, привычками и памятью. Они помнят, кого вы отправили наверх и кого не пустили внутрь. Настроение — не полоска, а отношения: люди сговариваются, покрывают друг друга и уходят.

    Forty-two people with names, habits and memory. Morale is not a bar — it is a web of relationships that conspire, cover for each other, and leave.

  3. 03Ферма

    Что едят

    Гидропоника кормит, пока хватает света и семенного фонда. Урожай можно подстегнуть — ценой следующего цикла. Голод не убивает мгновенно; он сначала меняет то, на что люди согласны.

    Hydroponics feeds you while light and seed stock hold. You can force a harvest at the cost of the next one. Hunger changes what people agree to long before it kills them.

  4. 04Машины

    Что держит воздух

    Фильтр, насос, генератор. Три системы, одна очередь ремонта и запчасти, которых больше не производят. Каждый ремонт — выбор, что сломается следующим.

    Filter, pump, generator. Three systems, one repair queue, and spare parts nobody makes any more.

  5. 05Низ

    Что заперто

    Нижний слой затоплен с первой зимы. Там осталось оборудование, архив и причина, по которой прошлый смотритель заварил люк изнутри. Открыть можно. Закрыть обратно — нет.

    The bottom layer has been flooded since the first winter. It holds equipment, an archive, and the reason the previous warden welded the hatch shut from the inside. You can open it. You cannot close it again.

03Планы

Сборки выходят раз в шесть-восемь недель. Ниже — то, что уже стоит в игре, и то, над чем идёт работа. Даты сдвигаются; порядок — нет.

Builds ship every six to eight weeks. Dates move; the order does not.

  1. 0.5 «Фильтр»

    Готово · осень 2025

    Базовый цикл: слои, ресурсы, суточные решения, смерть от отказа систем.

    • Пять слоёв и очередь ремонта
    • Журнал смотрителя с необратимыми записями
    • Русская и английская локализация
  2. 0.6 «Караван»

    Готово · зима 2026

    Соседи перестали быть фоном: торг, карантин, вражда и радиомолчание.

    • Четыре внешних бункера со своей экономикой
    • Карантинный контур и заражение
    • Сохранения на любом дне
  3. 0.7 «Переборка» — текущая

    В работе · сейчас

    Люди помнят. Жители складываются в группы, спорят между собой и требуют объяснений за старые решения.

    • Память жителей и групповые настроения
    • Затопленный пятый слой как одноразовое открытие
    • Переработанный щит нагрузки
  4. 0.8 «Архив»

    Планируется · осень 2026

    Основная сюжетная линия: что записал прошлый смотритель и почему это лучше было бы не читать.

    • Сюжетная кампания на 8–12 часов
    • Три концовки, зависящие от журнала, а не от финального выбора
  5. 1.0

    Планируется · 2027

    Полный релиз: сведение баланса, режим «долгая зима», поддержка модов на уровне данных.

    • Открытый формат сценариев
    • Режим без сюжета для свободной игры

04Требования

System requirements for the current build.

Сборка 0.7.3 · минимальная конфигурация
ОСWindows 10 64-bit · Ubuntu 22.04 или новее
ПроцессорДвухъядерный x86-64, 2.0 ГГц
Память4 ГБ
ВидеоЛюбая карта с OpenGL 3.3
Диск1.2 ГБ
СетьНе требуется, игра полностью офлайн
УправлениеКлавиатура и мышь

05Связь

Мы маленькая студия и читаем всё, что приходит. На письма отвечаем в течение недели.

We are a small studio and read everything that arrives.

Общие вопросы

Идеи, отзывы, вопросы по сборке.

hello@bunkerwars.ru

Отчёты об ошибках

Приложите номер сборки и файл журнала из папки сохранений.

bugs@bunkerwars.ru

Пресса и стримы

Ключи, материалы, разрешение на монетизацию видео.

press@bunkerwars.ru